《任务呼唤:现代战争3》的新迷你地图Meat在上星期发布的第一季更新中引起了玩家的共识,但这并没有阻挠玩家要求对地图进行改善。 在12月7日的第一季更新中,《Meat》和别的两张地图一同发布,并与《Rust》、《Nuketown》和《Shipment》并排,成为喜爱《COD》中最小地图的玩家的独爱。在这张地图中,玩家将在一个带有狭隘旮旯和狭隘走廊的屠宰场中战役。总的来说,这张地图比《rust》略小,这导致了玩家刷出的一些问题。 跟着尘埃落定,玩家现已习惯了《Meat》,很明显某些游戏形式的刷出体系并不合适地图。一名玩家在12月10日表明:“在《Kill confirm》中,它实际上玩得很好,但在《Hardpoint》和《Domination》中,它却很糟糕,因玩家出世刷出变得很不安稳。” 另一名玩家也有相同的感触,他指出假如刷出体系没那么糟糕,他们就会喜爱这张地图,由于刷出直接出现在敌方玩家周围或死后而感到动火。终究,关于地图刷出的大部分诉苦都归结于挂载点和控制,这两种根据区域的方针形式在任何小地图上都不能很好地运转。 在一天完毕的时分,《MW3》玩家一定要能在某个当地刷出,可是一旦大型捕获点翻开,空间就会十分小,所以他们彻底有可能是在敌人刷出后不到一秒的时间内屡次杀死敌人。 但这并没有阻挠玩家享用地图。咱们期望从现代CoD地图中看到的黄金规范的“三车道”设置现已消失了,Meat的中心被划分为狭隘的走廊和房间。一个大而敞开的路途和停车场围绕着中心修建,为狙击手供给了一个射击的时机,虽然咱们不主张在这么小的地图上测验运用长途兵器。一位玩家解释道:“总的来说,这就像是《Shoot House》和《Shipment》生了个孩子。“ 在地图上玩了几个回合,我很快乐它打破了我对MW3的单调形式,即在中等范围内朴实运用突击步枪进行战役。《Meat》让玩家也能够自由地放下MCW,拿起SMG或霰弹枪,我觉得这在《MW3》的其他游戏中并不常见。 咱们期望随机刷出的方位能够赶快得到调整,而且考虑到Sledgehammer Games推出更新的速度,假如工作依然很费事,咱们我们能够看到改变。